Los patrones de diseño son soluciones probadas y documentadas a problemas comunes en el desarrollo de software. Estos patrones se han desarrollado a lo largo de muchos años y son utilizados por desarrolladores de software en todo el mundo para crear aplicaciones de alta calidad y escalables. En este artículo, hablaremos sobre los patrones de diseño, quienes fueron la pandilla de los cuatro y una breve descripción de los patrones de diseño de creación, estructura y comportamiento.
La pandilla de los cuatro
La pandilla de los cuatro, también conocida como GoF (Gang of Four) es el nombre dado a un grupo de cuatro autores que escribieron el libro “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software”. Los autores son Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson y John Vlissides. Este libro se convirtió en un libro de referencia esencial para desarrolladores de software y definió 23 patrones de diseño.
¿Qué es un patrón de diseño?
Un patrón de diseño es una solución general a un problema común en el desarrollo de software. Estos patrones se utilizan para crear aplicaciones de alta calidad y escalables que son fáciles de mantener y extender. Cada patrón de diseño se compone de varios elementos, incluyendo una descripción del problema que aborda el patrón, una descripción de la solución y una explicación de cómo se implementa el patrón en el código.
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