El patrón de diseño Singleton se utiliza para garantizar que una clase tenga solo una instancia y que se pueda acceder a ella globalmente. Este patrón es útil cuando solo se necesita una instancia de una clase en todo el sistema, como por ejemplo una base de datos.
El patrón Singleton se implementa utilizando una clase con un constructor privado que solo puede ser llamado internamente. La clase también debe tener una variable estática privada que almacena la única instancia de la clase. Se proporciona un método estático público para acceder a esta instancia.
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