10 cosas que debes saber antes de iniciar una compañía en eRepublik

Seguramente en eRepublik hay muchos periódicos que te enseñan lo básico para abrir una compañía. Y para evitar las redundancias, seré breve.

En este artículo, te diré los 10 consejos que todos deben saber antes de abrir una compañía. No están en orden de importancia ni nada de eso — solo los escribí como llegaron a mi mente. La principal razón para escribirlos es que son preguntas muy frecuentes en los foros — de esta manera, solo tienes que enlazar a este artículo.

1) Usa una organización (org) para manejar la compañía
Una org le permite a tu ciudadano trabajar, y además tiene otros beneficios — ¡y solo cuesta 5 oros! Si crees que pagar 5 oros es mucho, entonces probablemente todavía no es tiempo que tengas una compañía…

2) Evita las malas compañías
Y por malas compañías me refiero a:

3) Asegúrate de tener suficiente dinero

Uno de los errores mas comunes que comenten los jugadores nuevos es abrir una compañía tan pronto pueden — con solo 20 oros. ¡No lo hagan!. Recuerda que, también necesitas dinero para pagar salarios y comprar materia prima, y algo de dinero extra al principio para emergencias…

La cantidad de dinero que se requiere para empezar depende de muchas cosas, y al final de cuentas es algo muy subjetivo. En mi opinión personal, esto es lo que deberías tener antes de empezar (sin contar los 5 oros que se necesitan para la org, si es que todavía no tienes una):

  • Comida o armas: 30, 55, 120, 220, 420 oros (para calidades de la 1 a la 5)
  • Regalos: 30 oros (Q1)
  • Moving Ticket: 35-40 oros(Q1)
  • Casas: 40, 70, 130, 150, 450 oros
  • Materias Primas: 110, 210, 410 oros (Q3 y superiores)
  • Hospitales y Sistemas Defensivos: mas de 800 oros (solo Q5)

4) Consigue el número de empleados recomendados
El tener 10 empleados para manufactura o materias primas, y 20 empleados para construcción asegura que obtengas la máxima productividad por empleado. Algunas veces vale la pena tener más del número recomendado — pero solo si sabes lo que estás haciendo.

5) Consigue empleados activos con alta vitalidad
La vitalidad (salud, wellness, sangre, etc.) juega un papel muy importante en la ecuación de la productividad. Un empleado con alta vitalidad puede producir hasta tres veces mas que uno que se esté muriendo — y todo por el mismo sueldo. Asi que, asegúrate de tener empleados con alta vitalidad (o baja su salario en proporción).

No hay formas de filtrar a los empleados por vitalidad cuando se contratan — asi que solo puedes correrlos hasta que tengas a los que quieres. También te sugiero que les envíes un mensaje, explicándoles porque los estás corriendo — muchos jugadores no saben mucho acerca de la vitalidad, y aunque tengan nivel 6 y hayan peleado, solo llevan dos o tres días en el juego.

6) Compra la mejor materia prima
La mejor materia prima (MP) no siempre es Q1. Es más, es casi un hecho que no es Q1. Y es que una unidad de MP Q2 equivale a 2 x Q1; una Q3 = 3xQ1; etc.

Asi que, ¡siempre compra la que tenga la mejor relación calidad/precio!

7) Conoce tus costos de producción
Ya sea que uses una calculadora o lo hagas manualmente usando la fórmula, saber tus costos de producción es muy importante. Te ayuda a saber a qué precio debes vender, y a que precio ya no puedes.

Si tus costos de producción son muy altos (comparados con los precios del mercado), trata de bajarlos — o desctiva tu compañía por un rato.

8) Verifica los impuestos de importación al comprar una licencia
Si decides comprar una licencia de exportación (LE), asegúrate de comprender como funcionan los impuestos de importación, y cuáles son los impuestos del país en el que quieres vender. Muchos países tienen impuestos de importación del 99% para algunos productos ¡no compres una licencia en esos casos!

Igualmente, si comprar una LE debes estar absolutamente seguro que es algo bueno, en muchos casos (incluso con bajos impuestos de importación) simplemente no vale la pena.

9) Vende tu stock antes de una mejora
Recuerda que cuando mejoras la calidad de tu compañía, pierdes cualquier producto almacenado que tengas. También pierdes los productos no terminados — lo que no significa mucho para compañías como comida, armas o materia prima —

No pierdes la materia prima almacenada (para compañías de manufactura y construcción) asi que no te preocupes por eso.

10) Invierte en tu compañía
Para poder pagar salarios, mejorar y comprar licencias debes invertir dinero en tu compañía — usando el botón “Finanzas” en la página de la compañía.

Y recuerda usa el botón “colectar”, para pagar tus impuestos.

Estas son algunas líneas generales — muchas de ellas basadas meramente en mi experiencia. Si por alguna razón no estás de acuerdo con uno de estos consejos, tienes toda la libertad de ignorarlos.

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